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著名游戏工作室开发者力挺《艾尔登法环》 以极高效率构建了壮阔的开放世界

由于《艾尔登法环》PC版优化不是很好,导致之前一些育碧和索尼的开发者跳出来批评说老头环问题这么多,凭什么能够获得那么高的分数。然而也有不少其他游戏工作室的开发者力挺老头环,比如Bungie、Riot Games等等,就对《艾尔登法环》大力称赞,认为该作构建了一个十分庞大壮阔的开放世界,设计效率特别高。

著名游戏工作室开发者力挺《艾尔登法环》 以极高效率构建了壮阔的开放世界

FromSoftware在《艾尔登法环》中对敌人、建筑、道具和其他资源有效再利用,引发游戏行业开发者的热烈讨论。Riot Games首席世界设计师Katie Chironis指出:“在关键道具和艺术上的一些变化,可以创造出许多不同感觉的区域。”“许多地方看起来相似或相同,但仔细一瞧又有些差异。”

Chironis和其他几位开发者推测,《艾尔登法环》以工具生成的建筑作为基础,然后对其进行修饰,增加一些额外活力。虽然大家对FromSoftware具体开发过程不太清楚,但毫无疑问,他们在设计这个庞大开放世界的过程中,已将其变成了一门科学。

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Bungie高级设计主管Tom Farnsworth说:“FromSoftware在雾、天气、照明和调色方面做了很多工作,让每个区域看起来都不一样。这表明,比起添加不必要的多样细节,真正区分玩家感知是多么重要,这让开发变得更加简单。”

Failbetter Games的Bruno Dias则认为,《艾尔登法环》在资源再利用方面做得非常好,FromSoftware有效再利用了资源,比如熟悉的教堂与当地环境融为一体,上面爬满了当地植物,或者被砸毁了,看起来就成为了一个新建筑,他的观点得到了许多开发者的认同。

还有人指出,《艾尔登法环》不仅充分利用了自身资源,还将FromSoftware前几作中的资源,比如敌人、Boss、场景动画也重新利用起来,将其改造后放在某些不显眼的地方。

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“资源再利用”常被人当做贬义词,或者被误认为是在偷工减料。但实际上,就像《艾尔登法环》等游戏所展示的那样,这是一种常见的、有价值的技术,可以创造出更具野心的游戏,并能缩短开发时间。大家想象一下,如果所有东西都从零开始打造,那《艾尔登法环》世界会比现在规模小很多,或是需要花更多时间来开发。

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