原神2.6版本新圣遗物余响套怎么样-2.6版本新圣遗物余响套强度分析
原神2.6版本新圣遗物余响套怎么样?最近很多玩家都在讨论余响套,这可以说是目前原神中第一个能够提升角色倍率的圣遗物,和之前那些增伤类的圣遗物不同,在数值方面,加了一些限制,比如触发是存在概率的,但是有补偿机制,而且只有普通攻击才能生效,要命的是效果竟然只持续0.05秒,等到判定还有0.2秒CD。下面就给各位带来原神2.6版本新圣遗物余响套强度分析。
原神2.6版本新圣遗物余响套强度分析
如何理解这些限制?
简单为大家解读一下这些限制,圣遗物描述就一句话,容易受到误解。
触发初始概率为36%,判定为否时概率增加20%。玩家按照10w次数据模拟的最终期望结果为:综合触发概率50%。喜欢计算期望的玩家可以将圣遗物效果直接对半折,也就是35%的普通攻击倍率增幅。
仅普通攻击生效,重击、下落攻击这种是无法触发的。心细的玩家应该发现了,部分角色的一些技能其实也归属于普通攻击,例如:达达利亚的断流、菲谢尔1命时奥兹的协同攻击。所以就有了新讨论方向,余响套是否能够成为通用普攻套?
倍率加成仅持续0.05秒,随后清除。这是为了防止后面那条0.2秒判定一次导致此效果无法对群,或许是为了保证群伤类的普通攻击再生效那一刻哪怕存在些许延迟也可生效。
大剑角色横劈时有没有可能左右魔物出伤差大于0.05?精度太高,未实装前无法研究。不过,大剑角色也用不着此圣遗物,问题不大。
0.2秒判定一次,结合前面连贯起来就是。0.2秒触发一次仅持续0.05秒的普通攻击倍率加成。也就是说,攻速在0.05-0.2之间的角色吃不满。
哪些角色的攻速如此尴尬?
钟离的踢枪、达达利亚快乐的对群普攻+断流、菲谢尔1命不放战技时奥兹的协同攻击等等。
为何说宵宫也不行?其实,一次普攻多段伤害的基本都符合,例如宵宫的1、4段普通攻击。录屏后调整为0.1倍数时发现,两箭出伤间隔为0.1秒。并且,宵宫e的不是增伤区,新圣遗物同样吃不到。
综上所述,这个新余响套,似乎并没有想象中香。没有十全十美的圣遗物,总会存在一些数值的限制。
至于攻速流绫人是否会负提升?结论是不会。简单算了一下,目前,绫人6秒无攻速buff的情况下是15刀,均摊下0.4秒一刀。想要突破到0.2秒一刀,得100%攻速加成。
精5松赖24%攻速、重云e圈内8%攻速、2命琴战技提供15%攻速、6命云堇12%攻速。事实证明,非活动buff加持下,绫人无忧。
因此,想要给除绫人以外的角色刷余响套,上述涉及的这些问题都是需要玩家考虑的。若是确实存在这些毒点,那就需要重新审视这套圣遗物了。
按理说,这种“攻略、数据”相关的,不应该小编这种做资讯的来操心,奈何刷到太多不深究无脑点评的,有些担忧。如果最终是我多虑了,那就松一口气,否则那些瞎写新圣遗物攻略的都是罪人!直接坑害部分玩家数月的树脂投入!
考虑到小编通过视频降低倍数来计算频次,可能因为一些帧率问题导致误判,2.6版本实装时,对此圣遗物有需求的玩家,一定要实测后再决定是否下成本刷,提醒下身边的玩家,别重现开服流月针香菱了。
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