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原神2.4版本适合入坑么-2.4版本整体可玩性分析

  原神2.4版本适合入坑么?其实从21年七八月份开始,就有不少大佬在陆续退坑。因为那会儿游戏长时间没什么新内容可玩,再加上很多大佬在那会儿就把冒险等级拉满60级了,所以资深大佬就退游了。下面就给各位带来原神2.4版本整体可玩性分析,希望能够改善大家的游戏体验。

原神2.4版本适合入坑么-2.4版本整体可玩性分析

  原神2.4版本整体可玩性分析

  大佬退坑的主要原因是什么?

  在说原因之前,我们得先明确一下“原神大佬”的概念。像是那些游戏冒险等级55都不到的,肯定称不上是大佬。再加上原神是一款“氪金抽卡”的游戏,手上还得有几个满命或者高命的5星角色。这些人本来应该是原神“最硬核”的玩家,他们选择退游的话,原因无外乎就是这么几种:

  一是,游戏内容“不够玩”。

  都别说那些肝度拉满的大佬们了,就我这种三天打鱼两天晒网的“咸鱼玩家”都感觉游戏不够玩。就像这是2.4版本,我强忍着好奇慢慢玩新地图,结果还是不够玩半个月的。所以游戏时间越多的玩家,越会觉得“游戏内容不够玩”!

  二是,游戏内容“新鲜感降低”。

  因为原神说到底还是一款单机游戏,联机内容的占比和乐趣程度都不高。每次游戏更新的内容大部分都是“老生常谈”,公测到现在已经12个版本了,实际上能被玩家长期反复玩的玩法也就只有一个“深境螺旋”。而且游戏公测已经一年多了,“新地图”再香也再不能再来曾经的那种“新鲜感”了。就比如这次的渊下宫,其实在地图设计方面就没有太多的进步,就是一个另类的海岛地图;

  三是,“氪金满意度降低”。

  从2.0版本开始,原神出了很多“奇怪的角色”,让大家的抽卡热情大受影响。比如宵宫、珊瑚宫心海这种角色,抽到手之后很难获得很好的游戏体验。尤其是那些愿意多花钱抽命之座和专武的玩家,越抽就会越觉得“还不如不抽呢”!

  不过以上这些都是“大佬问题”,对于普通玩家而言,影响并不大。就比如我,虽然经常也会感觉无聊,但要说想退游是完全不至于的。因为即便是我这种每天有大把时间的玩家,玩原神的深度只要达不到“大佬”的程度,对这些问题的感受也就没那么多。

  碎片时间玩原神才是最合适的:

  其实我从内测的时候就想过这个问题,因为别看每次内测的时间都不长,但是每次测试两三周以后,还坚持玩游戏的玩家就不多了。要知道原神二测就开了璃月,三测以后的内容量和公测的1.0版本已经相差不大了。所以我觉着原神更适合作为一款“填充玩家碎片化时间的游戏”。

  一是,原神这游戏的内容量确实拉。

  出了每个版本头两天,往后真是你想肝都没得玩。要不是策划强行把各种版本活动平均安排在不同时间,这游戏真的能变成那种“有活动大家集体上线肝两天,没活动大家全部潜水”的情况;

  二是,原神的所有玩法也都不需要玩家付出“大块时间”。

  无论是大地图探索,还是各种剧情任务,都可以随时想玩随时摆弄两下,不想玩了直接退游戏也没什么影响。即便是每天最需要做的“日常委托+180点体力”全部做完也花不了20分钟。

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