原神2.5版本八重神子值得抽吗-2.5版本八重神子技能讲解及定位分析
原神2.5版本八重神子值得抽吗?新角色“八重神子”一经亮相就受到了很多玩家的关注,但随之而来的却是各种拉踩节奏,那么,八重神子到底是一个怎样的角色?这个角色的意义到底在哪?又该怎么培养?下面就给各位带来原神2.5版本八重神子技能讲解及定位分析,希望能够改善大家的游戏体验。
原神2.5版本八重神子技能讲解及定位分析
E技能及天赋1:
E技能可以连续释放3次,生成3株杀生樱,杀生樱存在14秒,技能冷却4秒。3株杀生樱每秒对敌人攻击一次,2命以下的八重神子输出倍率约为161%。
八重神子使用专武时,约有1900点攻击力,E技能可以享受到的伤害加成约为124%(含100点元素精通转化),暴击伤害约为250%,此时,理论伤害值约为2.39万,实际伤害平均值约为1.19万(实际在0.95万-1.43万之间)。
大招及天赋2:
开启大招造成一次雷伤,并引爆全部的杀生樱,每引爆1株杀生樱,将重置1次E技能冷却。9级大招最高倍率为2143%。
八重神子的大招冷却时间长达22秒,因此实际输出周期应该在24秒,在一轮输出周期内,八重神子的实际输出倍率约为5433%,其中,大招倍率占比高达39.4%,这也就意味着玩家不能随意放弃大招的输出,而这也就带来了一个问题。
角色的意义:
从上文中分析中,我们可以发现八重神子存在的两个问题:一方面雷系副C不能触发增幅反应,因此雷系副C的价值不如水系副C、火系副C和冰系副C。另一方面,八重神子的装备选择极为纠结,没有真正适配的4星法器,也没有圣遗物套装,加大了平民玩家的培养难度。
那么这样一个角色存在的意义是什么?
我个人认为,这个角色存在的意义就在于简化雷神所在队伍的输出流程,并降低输出成本,从而提升部分氪金玩家的游戏体验。举个例子,“雷行香班”在面对怪物站位分散时,输出效率断崖式下跌,输出成本是4个大招,但是“雷八万班”的输出成本最多也就是2个大招+2个E技能。
这个角色不一定比其他阵容搭配更强,但一定比其他阵容更加舒适,这才是这个角色真正的意义。
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