dnf最终伤害 dnf最终伤害增幅辟邪玉提升大吗
dnf最终伤害
1、最终伤害是除了附加伤害、暴击伤害、伤害增加以外的一个独立乘区的伤害加成属性,我们可以通过提高最终伤害词条来和附加伤害、暴击伤害、伤害增加进行乘算提高伤害。并且是属于黄字伤害加成,需要注意的是目前只有附加伤害是白字,其他均为黄字。
2、举个例子,如果当你当你通过暴击伤害加成、伤害增加和附加伤害加成之后打出了5000的伤害,如果这个时候你拥有了最终伤害加成50%,就可以打出7500的伤害了。
3、其实最终伤害加成就是以前版本的所有攻击力加成,在一次改版之后把词条说明给改掉了而已。
dnf最终伤害增幅辟邪玉提升大吗
四大属性赋予、属性附加伤害增加增幅、附加伤害增加增幅、暴击伤害增加增幅、伤害增加增幅、最终伤害增加增幅、力量/智力增加增幅、物理/魔法攻击力增加增幅、属性强化增加、技能伤害增加增幅以及技能等级增加。首先是低阶最容易出产的四大属性赋予,看似作用不大,实际上可谓“性价比之王”
1、对于没有晶体契约的勇士来说,属性赋予无疑是免除了一周150W的额外契约支出;
2、而对于有晶体契约的勇士来说,在没有格陵布拉德宝珠的情况下,免除了属性赋予契约,而可以转换成无色契约。
3、而无色契约的40三攻增加,大致有1.4%左右的提升,可以说是性价比极高的选择了!
4、高阶出产的属性附加伤害增加增幅,往往在拍卖行卖到天价,然而实际提升却不尽如人意
1、长期来属性附加伤害词条=强力词条的观念在我们内心可谓根深蒂固,因此在考虑辟邪玉提升时我们却忽略了一个前提;
2、那就是属性附加伤害本身的词条本身颇为稀少,而且职业的武器属性也各不相同。
3、对应武器的职业全身加起来可能顶多只有30%的属性附加伤害增加,而一些职业在没有对应武器的情况下,可能连10%的属性附加伤害增加都没有;
4、而即便有30%的属性附加伤害增加以及5%的属性附加伤害增加增幅的辟邪玉,实际的提升也只有30%*5%=1.5%的属性附加伤害增加。
5、更多职业在非特定搭配下,可能提升更低,属性附加伤害增加的提升在从性价比考虑的情况来看,可以说是非常不值得的。
6、附加伤害增加增幅、暴击伤害增加增幅、伤害增加增幅、最终伤害增加增幅、力量/智力增加增幅、物理/魔法攻击力增加增幅的辟邪玉,低阶高阶均有出产,同时也是出产量最大,拍卖上架最多的辟邪玉。
1、之所以把这六大词条的辟邪玉归为一类,当然也不仅仅是因为它们的出产大致趋于一致,更因为它们本身的提升量。
2、这六大词条在许多种装备搭配的情况下提升可谓非常相近,上面韩服最新的ui改版也展示了这些词条的实际提升量。
3、而这六大词条本身从实际提升的层面来看都存在一定量的稀释,因此对应的辟邪玉可以说提升是非常相近的了。
4、总结来说,这六大辟邪玉尽管提升相近,但是也是低阶高阶司南都可以产出的非常普及的辟邪玉。
5、而属性强化增加词条的辟邪玉,相对来说只有高阶司南才能出产
1、与其它词条的辟邪玉相比,属性强化增加的词条更显得特殊。
2、它是从属强方面给予直接的提升,虽然属强越高,提升越小,但是相比前面提到的六大词条这里的稀释可以说是不值一提了;
3、5%的所有属性强化增加辟邪玉,实际提升大致在3.5%左右,可以说已经是非常惊人的提升了。
4、技能伤害增加增幅的辟邪玉,同样也是出产于高阶司南。
1、与其它辟邪玉不同,技能伤害增加增幅辟邪玉词条的上限只有3%;
2、但是这并不是说明它就有多弱了,相反,技能伤害增加增幅词条的辟邪玉可谓是最强词条辟邪玉。
3、技能伤害增加一直以来被公认看作最强的词条,因为它没有任何的稀释。
4、而3%技能伤害增加增幅的辟邪玉,实际提升有3.9%左右,甚至比其他任何满属性辟邪玉提升还要大!
5、当然,对应如此大提升辟邪玉的自然就是天价,这里还是希望各位勇士酌情考虑。
6、技能等级增加词条的辟邪玉,产于超高阶司南
1、如果说技能伤害增加增幅的辟邪玉是全方位的综合强化,那么技能等级增加的辟邪玉就是特定的超级强化了;
2、对于单技能来说,技能等级增加的辟邪玉可谓是提升巨大,而一些职业对应等级的技能可以说也是全方位的强化;
3、因此,技能等级增加的辟邪玉更需要看职业而定,可能只是轻微的提升,也可能是巨大的提升!
4、综合来说,从各大词条真实提升的分析来看,各大词条的综合排名如下:
5、技能伤害增加增幅>属性强化增加>物理/魔法攻击力增加增幅≈力量/智力增加增幅≈附加伤害增加增幅≈暴击伤害增加增幅≈伤害增加增幅≈最终伤害增加增幅>属性附加伤害增加增幅。
6、而技能等级增加的辟邪玉提升更看职业本身技能对应的提升,属性赋予的辟邪玉提升固定为1.4%左右(有晶体契约,无格陵布拉德宝珠情况下)
dnf最终伤害计算公式
新词条算法老规矩,直接上结论:最终伤害=基础伤害*【1+新词条*(特色词条总和+1)*0.001+旧词条总收益】*技攻提升*属强提升*固定力智提升(不包括百分比力智)*固定三攻提升(不包括百分比三攻)
1、旧词条总收益=[(力智+1)*(最终+1)*(三攻+1)*(白字+1)*(爆伤+1)*(黄字+1)]-1
2.、特色词条总和”为新增词条,所有称号宠物的词条后都会新添此类描述,类似于辟邪玉增幅词条的东西,以同数值加算总和的方式去增幅新词简单来说,就是跟之前体验服推测的结论一模一样,而且修复了称号宠物会被属强稀释的bug(当时就推测大概率是bug)二、国服特色结论1.属强BUG修复后,韩服称号宠物的词条已经明面上写出可以增幅新词条,而且增幅结果会直接显示在新词条面板上,因此国服的称号宠物(比韩服数值更大)会被加强2.由于韩服没有白字纹章、
3、最终左槽附魔、词条宠物装备、词条光环,因此这部分测试还需等待国服公告或者国服体验服更新三、改造强度分析