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梦幻西游打书需要哪些技巧 梦幻西游打书技巧分析详解(打书专题技能顺序与冲突跳位)

《梦幻西游》是一款非常经典的RPG游戏,打书是游戏中非常重要的一项技能,以下是一些《梦幻西游》打书的技巧:首先要学会如何捡书:建议在游戏中开启物品分组功能,在一般的怪物掉落中找到目标书籍,通过捡书命令捡起书籍。挑选恰当的书本:在搜集到目标书籍后,根据自己的职业和需求,选择恰当的书本,重视属性匹配。阵容选择:在打书过程中,一定需要想好失误的安排和技能搭配,最大程度提高打书的成功率。把握机会:在成功率大于50%的情况下,适当尝试打书能够增加成功率,但概率过低会导致失败。制定合理计划:要有一个打书计划,不要将一次投资全部用于书籍上,建议分批购买材料进行打书。总的来说,《梦幻西游》打书技巧需要在不断的实践中总结和优化,建议玩家多在游戏中交流学习,透彻学习职业知识和打书机制,相信你一定可以成为打书高手,打造自己强大的角色。

梦幻西游打书技巧分析详解

首当其冲的就是炼妖打书,观点先放出来:凡是说上什么书容易掉什么书,什么书难掉,什么书好掉之类的,通通是胡扯。

谁都梦想这样的多技能宠

1、如果这些那些主播、大神真的有这个本事,为什么还要教别人打书,自己收材料打岂不是闷头发大财?

2、如果你不信,觉得谁谁说打书打的准,你可以尝试记录一下。他每次预言一次打什么书会掉什么书,然后看结果,记录他的预言准确率。至少30次以上,再看他的正确率,跟胡扯有没有区别。就像有个朋友跟我说游戏里猜拳那个也是有技巧一样,猜拳总共九种情况,3胜3平3负,所以胜平负的概率都是3分之1。计算机专业的都知道,计算机里没有真随机,都是伪随机,但策划也明确说过,梦幻里的算法经过各种优化以后已经无限接近真随机。

3、很多人都说打书是有技巧,可以提高成功率降低掉关键技能的风险等等。对于这种观点,我的看法是有技巧不假,后半句完全胡扯。打书炼妖所谓的技巧,主要是指对一些打书炼妖合宠规则的熟悉,这点从低兽决的价格上就能看的出来。

4、比如有明显缺点的书,低连击(降25%攻击),鬼混(被驱鬼克制),隐身(降攻击且无法使用法术,法宝宝直接gg),防御(降低10%法伤)

5、低神佑(与鬼魂术冲突)

6、以上这些价格较低。同样四吸收也有相应的副作用。

7、比如主流的炼妖宠必带的一些技能,因为炼妖的时候必须把这些技能打掉,才能提高出多技能宠的概率。比如常见的吸血鬼必带夜战、弱点水、鬼混,

8、那么合宠之前得先用其他的书顶掉这3个技能,如果最后合出来的是吸血鬼,那么就有可能既带上打上的3个技能,又必定带上3个必带技能,又带上副宠的技能。而吸血鬼必带技能较多(3个),所以常作为合宠的材料,当然现在的合宠主流是童子持国。

9、比如经过法宠认证之后出来的必带技能,再生、冥想、慧根。大量的法宝宝去法宠认证之后一定会有这3个技能,如果本身带有这些,会给一个更垃圾的技能。所以这3本兽决不能做为法宠顶书用。

10、说了这么多,所谓的炼妖技巧其实并不是技巧,而是一些炼妖规则,是确定的,有官方明确的说明的。并不是一些所谓的大神的猜测。

11、兽决的规则说完,接下来说打书的规则,其实只有一个,就是先从便宜书打起,这样后面万一顶掉这个技能了再补书可以省点钱。然后缺什么打什么即可。

12、对于时辰说(什么时辰打什么书),完全否认,纯属胡扯。

13、对于五行说(相生相克),暂时观望,既然这个游戏里绝大多数的东西都有五行

14、那么也可能有相应的技巧在内,不支持也暂时没法证伪。位置说(什么技能容易占几号位),移动说(某个技能容易插入还是覆盖),纯属胡扯。

梦幻西游:打书专题(2),技能顺序与冲突跳位

1、今天继续说打书炼妖的事,召唤兽的技能存在顺序与冲突吗?

2、上期已经说过了打书无技巧的几个理由,那么主播们一直说的前排书后排书,以及冲突跳位是否存在呢?再生须弥为什么总是动一个必掉另一个。

3、一、技能顺序存在吗?

4、上期在说打书无技巧的理由中,第一个就是网友们并没有总结出成体系的、统一的理论。不过大家一直对这个技能顺序图和技能冲突图是比较认可的。

5、网上一直流传着这样的图,所谓召唤技能顺序图。

6、看一下似乎是有点道理的,我赶紧拿我自己的几个宝宝对照比了一下。

7、确实是按照这个顺序先后排列的。上面的图技能太多,给这些技能编个号就好理解了。高必是1号,高偷是27号,高夜是53号,高吸是68号,高连是74号,高神是103号,技能顺序确实从小到大排列。

8、而且昨天说的那个利用试穿服回档反复测试的,也是发现虽然掉的技能没有规律。但是上书的技能排列是有规律的。

9、再找一个大主播给多技能宝宝上书的图,对比一下。

10、这里可以看一下,高法爆是5号,小雷是22号,大雷是36号,泰山是37号,大水是38号,大火是39号,观照万象是89号,高法连是116号,确实也是这么排列的。

11、这样可以总结出规律一:技能顺序确实是存在的。

12、二、所有的宝宝都符合吗?

13、接着我又对比了身上的其他几只宝宝,发现6技能以内的宝宝明显有些乱。

14、而去网上找了些6技能以上,打好书的宝宝,发现绝大多数都遵守这个顺序。

15、这里可以总结出规律二:6技能以上宝宝才符合条件。

16、三、技能冲突是存在的吗?

17、网上一直流传着这张技能冲突图,说是技能冲突会产生跳位。

18、这里得借助一个宝宝打书的过程来说明一下。

19、这是某大主播打书的一次过程,目前打到这个程度,按照上面说的技能顺序会发现,除了弱点土以外,其他8个技能也都是按照顺序排列的。

20、为什么弱点土的位置不对呢?按照技能冲突图里的说法,弱点土和冥思是冲突技能。

21、冲突的意思就是,这两个技能,只要同时出现,其中某个技能的位置就会不正常。放到这只宝宝身上,就是因冲突导致的弱点土位置不正常。

22、技能冲突还会有一个现象,就是当其中一个技能掉了后,另一个技能会回到正常位置。如果打书把冥思打掉,弱点土就会回到后排高神的前面。

23、这也就是主播说的,弱点土还在这个不正常的位置,说明冥思一定没掉。

24、接着又上一本书,先看了前排弱点土没了,不知道是跳位还是覆盖了。

25、接着看后排看到冥思还在,说明弱点土是被覆盖了。

26、这里可以得出规律三:技能冲突确实有,当出现技能冲突的时候,其中一个位置不正常。如果打掉其中一个,另一个会回到正常位置。

27、在这个技能冲突图中,再生和须弥是冲突的,所以这就是我们经常看到的,再生和须弥动一个,另一个就是没了。

28、最后,虽然总结出了这几项规律,但显然只是对猜召唤兽技能顺序有些用处。对打书之后,挡住漏一部分,去猜剩下的技能,很有帮助。

29、但是对打书之前,预测会掉什么,毫无帮助。

30、比如知道了技能顺序,为了简化我用三技能举例,现在有1号5号9号技能在。你打个4号技能,可能会掉1变成459,这叫前推;可能会掉5变成149,这叫覆盖;可能会掉9变成145,这叫后推。要是考虑到技能冲突,那就是跳位。

31、一共就这几种情况,还能有什么技巧?你说9号是须弥,为了保9号,我上个离它远远的2号,然后出现了后推变成125了,须弥照样掉。

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