暗黑破坏神3巫医吹箭流怎么玩装备如何搭配 暗黑破坏神3巫医吹箭流玩法装备推荐
《暗黑破坏神3》中,巫医的最强流派是吹箭流。尤其是在前期,玩家可以通过进图后直接取下寇大腿武器,并退出去打挑战秘境,在皇室墓群-哭泣山谷-苦痛大厅的三层循环中升到21级,然后改变线路去刷连杀,这样可以快速升级。后期吹箭流成型后,小弟众多并且输出能力强劲,可以击败很多强敌,带来很不错的游戏体验。因此,对于喜欢巫医职业的游戏玩家,吹箭流是一个非常不错的选择。通过采用合适的技巧和战术,玩家可以轻松地在游戏中获得高水平的战斗能力,并最终达到胜利的目标。总的来说,吹箭流是巫医职业中最强的流派之一,其可以通过简单的前期升级和优秀的后期输出能力,为玩家提供一个非常有趣和刺激的游戏体验,并且为游戏的可玩性和趣味性注入了更多的活力和竞争性。
暗黑破坏神3巫医吹箭流玩法装备推荐
升级玩法
1、前期1-70级:
①首先建号进图后直接取下寇大腿武器拿到手上,退出去打挑战秘境,完成后记得用白金币买个经验加成就行。
②然后飞到皇室墓群,打败骷髅王,直接插个红宝石带上。
③打完就进入皇室墓群-哭泣山谷-苦痛大厅的三层循环,升到21级后,改变线路去刷连杀。
④升到23级后直接去找工匠做一套凯恩的绿装。
⑤40级时可以去尝试去做一把70级武器,然后洗降等级,但是这个尝试不推荐,有点浪费材料。
⑥1-70级是个煎熬枯燥甚至不太好玩的过程,但是巫医升级还是蛮快的,2-3小时就可以搞定,建议和朋友一起玩。
2、后期70级后-套装:
①第一章一般来说都很简单,只是第四章有点难度。
②记住去第二章把地狱火首饰买了,做悬赏开箱子,或者去小秘境看看运气找地精也是可以的,但是推荐做悬赏。
流派玩法
吹箭流的特点决定了它是最强的流派,吹箭流的优点注定了它可以提升游戏的趣味性:
1、优点:小弟众多、操作灵活伤词缀,输出能力强劲,结束战斗快,玩家容易获得胜利的快感。
2、缺点:用防御换输出易死亡,战斗结束的快同时也意味着容易被击杀。
3、技能搭配如下:
4,装备推荐如下:
暗黑3巫医职业简介
1、暗黑破坏神3中,巫医是一个非常有趣的职业,他们能够召唤亡者灵魂和冥界生物,同时操纵能感染、减速和恐惧敌人的各种技能,以及降下火焰和毒素结界
2、巫医身边常常围满了召唤出的僵尸和毒虫,能够轻松地解决敌人。但巫医真正的强项在于其前所未有的战场控制能力,通过各种负面效果和群体控制法术
3、巫医可以掌控敌人的攻击和行动,并将他们变成饱食的宠物的美餐。不同于一般的近战职业,巫医更加擅长在远程控制敌人。
4、巫医还能通过降下各种火焰和剧毒结界,缓慢地吸取向其逼近的敌人的生命力。而有些巫医则更喜欢通过强化自身召唤出的宠物和征召更多的冥界生物来解决战斗
5、他们在战斗中使用的各种白骨和黑暗魔法,以及操纵元素能量的能力,让巫医拥有了无与伦比的多样性和强大的战斗力。
6、总的来说,巫医是一个非常有趣和富有挑战性的职业,拥有着前所未有的控制力和多样化的技能,可以在战斗中快速地掌控敌人。如果您喜欢通过召唤生物和操控控场玩法来攻击敌人,那么选择巫医将是一个非常不错的选择。
暗黑3巫医装备搭配
一、狱牙套装
在2.3重新设计了巫医的狱牙套装
2件效果:20%增伤的A类Debuff,团队共享,以及1500%秒伤,可常驻
4件效果:50%减伤,可常驻
6件效果:特定技能伤害*10
二、冰系酸雨BD
装备属性选择:
狱牙套6件
1、头:智+体+6爆+洞
2、肩:智+体+20%范围伤+全抗/8%CDR/15%技能伤
3、胸:智+体+护甲+3孔
4、手:智+体+50%爆伤+10%爆击
5、裤:智+体+护甲+2孔
6、鞋:智+体+15%技能伤+全抗/护甲
武器
1、小软杖:智+体+10%ED+100%酸雨伤
戒指
1、对戒x2:智+6%爆+50%爆伤+孔
项链
1、地狱火护符:智+10%爆+100%爆伤+孔
腰带
1、行巫时刻:智+体+7%速+50%爆伤
2、通冥腰带:智+体+15%血+全抗/护甲
二选一,鬼娃腰带用来挡伤害,行巫时刻用来冲面板。
护腕
1、杰拉姆(新护腕):属性伤+智+体+6%爆
另外,次属性最重要的是拾取范围+2
萃取: 焚炉+狞笑死神+全能法戒
宝石: 困者之灾+转煞秘石+闪耀冰晶
武器萃取焚炉,会比星铁反曲刀好很多,因为可以省出一个技能格来摆魂灵收割,50%精英伤+30%甲+15%智>20%速+30%A类增伤。
技能:
1.强酸毒雨-冰系
2.死亡之璧-火系
3.灵行术-加血
4.魂灵收割-30%护甲+15%智+80%缓5只
5.食人鱼-聚怪增伤15%or妖术-控场及增伤20%
6.任意主要技能
被动:阴森飨宴+剥削死者+沼泽同化+魂灵归体+无惧祭仪(新被动)
三、狞笑死神
在2.3,这个分身头有改一些东西,触发率上升,分身持续10秒
1.狞笑死神召唤的2分身伤害为本体最低伤害,约8成。
2.CD技能只会使用1次
3.主要技能通常只使用1次,除非距离过远,导致只有这招打得到
4.魂灵收割、鱼群、酸雨、死亡之璧,分身都会使用。
四、冰系酸雨输出模型分析
根据我之前的酸雨的各符文测试:
1.冰系酸雨的实际伤害是300%初始伤害+小范围每秒360%的伤害持续6秒。
2.持续伤害只有地上那摊会有,比初始伤害的范围小很多,冰晶宝石附带的缓速效果对吃到后续伤害很有帮助。
3.持续伤害可迭,每下都是独立技能,非常特别。
4.苏旺仙知杖(小软杖)的效果是附带第二个符文效果,每次施放酸雨的时候会多一只小软泥掉下来,5秒内造成600%伤害,最多同时存在3只。
冰系酸雨的理论伤害放大系数为最低(0秒):300%*10=3000%; 最高(6秒):(300%+360%*6+600%)*10=30600%。 理论值为3000% - 30600% (注:另外还有武器的100%酸雨A类增伤没算进去)。
10秒输出循环理论伤害:
攻速1.21,10秒可以12次技能,扣除补对戒buff 2次,鱼群1次,火墙3次,约6下冰雨,分身的12次攻击会放1次主要技能+1次鱼群+1次火墙+8次冰雨+1次来不及放, (3000% - 30600%)*(6+8*2*0.8)=56400% - 575280%(不过分身智商不足,实际上0.8*2那边会掉很多)。
五、死亡之璧(火墙)输出模型分析
1. 新护腕的特效为独立增伤,提高100%可视为*2。
2. 连续3次的施放中间会有冷却时间,冷却时间依照你的攻速,假设攻速1.21,就是0.83秒CD,连放3次需要0.83秒*2,放完3下才会进入冷却。
3. 死亡之璧的施法动作奇快,目测0.1秒,所以CD时间可以利用打带跑多丢一下其它技能。
根据我之前的2.3强酸毒云及死亡之璧的迭加测试:
1.火墙烧到为4秒内1100%,但墙可持续8秒,只要站上面就会一直烧到,所以单发最高8+4秒,
2.火墙伤害可迭,每下都视为独立技能。
最低(4秒):1100%*10*2=22000%; 最高(12秒):3300%*10*2=66000%; 理论值为22000% - 66000%。
10秒输出循环理论伤害
CD8秒,连放3次需要1.7秒,约10秒打一轮,也就是3下火墙,加上分身的各一发火墙,(22000% - 66000%)*3+(22000% - 66000%)*2*0.8=101200% - 303600%, 假设环境极好,前3秒内剥削死者触发了5次,变成8-5=3秒CD,10秒内打了两轮的火墙,也就是6下则是(22000% - 66000%)*6+(22000% - 66000%)*2*0.8=167200% - 501600%。
我认为冰雨的总伤还是会比火墙高一些,所以最后选择冰属性,因为不太多时间能烧到12秒,boss战没得刷剥削也是打不出理想伤害,当然这部分看每个人输出环境,浮动极大。
六、毒系酸雨
毒系的伤害不如冰,但是初始伤害有24码大范围,作为速刷BD非常好用。
宝石:囚者+奥幻+猛者,其余都一样。