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英雄联盟无双剑姬玩法出装天赋搭配 主Q副E有多余就点W(一秒四破技能教学)

在游戏中,菲奥娜的技能非常灵活多变。她拥有多种技能连招,可以在瞬间造成巨额伤害。以下是菲奥娜在游戏中的技能特点和出装攻略:技能特点:菲奥娜的技能主要分为三类:近战攻击、流畅位移和打断控制技能。她的技能连招具有很强的爆发能力和机动性,可以在战斗中快速击败对手。出装攻略:在选择菲奥娜的出装时,应该根据具体情况进行搭配。一般来说,菲奥娜的出装应该包括一定的攻击力、物理防御和生命值。可以选择“魂刃”、“猎户大剑”等伤害性装备,提高她的攻击力。同时也可以装备“黑切”、“板甲”等防御型装备,提高她的物理防御和生命值。作为一名拥有强大机动性和连招能力的英雄,《英雄联盟》中的无双剑姬·菲奥娜需要玩家不断地锻炼和研究,结合合适的出装来提升自身的实力和胜率。

英雄联盟无双剑姬玩法出装天赋搭配

英雄定位、符文、装备

优势

1.对线续航能力强

2.单带能力强

3.打坦速度快

4.团战能为团队提供高额回血的回血阵

5.灵活且拥有W这个神技

劣势

1.手短容易被风筝

2.容错率低

3.身板脆无法硬吃伤害

4.打出回血阵有难度

总结

1、单带强,拥有高额百分比伤害,但是自身比较脆,团战容错率较低。

2、符文推荐

3、征服者:

4、在S11改动过后,减少了回复量,但是给了更多的自适应之力,对于剑姬而言,攻击力肯定是最香的东西了。凯旋为战斗结束提供收益。副系:点出骸骨或爆破,骸骨为我们前期对平有这换血的优势,打爆发的英雄时可以让我们不被秒,坚韧:让我们的控制时间更短打出更好的操作

5、不灭之握:前期的最强符文,回血和伤害都非常可观。

6、注:很多人对不灭之握有误解,认为不灭后期没有用,其实,不灭只是中期没用,后期不灭能为剑姬提供200-300生命值,相当于500-700经济,而且搭配坚决系的过量生长,一般在中后期两个符文能提供400-600生命值,相当于900-1200的经济,非常可观。

7、为什么不灭剑姬线上更易拿到优势呢?

8、(1)不灭比起强攻征服者,对线消耗力更强,更能产生压制。

9、(2)不灭符文绑定爆破,将敌人压回家或击杀后。可以用爆破吃镀层。至于副系,带不灭的剑姬同样四个副系都可以点

10、出装推荐

11、多兰剑:线上想打架,凶对面或者压力很小,对面无法和自己对拼。

12、多兰盾:想平稳过渡前中期。一般打长手(凯南)

13、神话装备:渴血战斧

14、剑姬目前的中期装备,肯定是以憋大件为主,因为现在大件提升的属性比小件高了太多了,因为我们是走的血魔流,所以我们肯定以战士神器渴血战斧为神话装备,所以我们中期就先出铁刺鞭和小木锤帮助推线和打架。

15、九头蛇:因为我们毕竟还是缺乏推线能力的,所以九头蛇的推线能力我们还是要的,而且九头蛇和渴血战斧之间有装备联动,那就是渴血战斧主动造成伤害的敌人都会施加九头蛇被动范围AOE效果,基本在中期,有两件套的剑姬一个渴血战斧在小兵堆里面就能回500多

16、血手:S11血手可以说是战士的一件性价比非常高的防御装备了,光回血效果就非常牛逼,叠满后每秒就能回1.6%最大生命值得血量,并且还能提供残血护盾,保证剑姬的退场能力,以我们的吸血能力,退场找到一个目标单位,马上就能回血二次进场!

17、不灭流出装

18、神话装备:神圣分离者

19、1.耀光便宜700块就能在前期提升Q技能将近一半的输出,配合不灭,几下Q对面血线就稳不住了。

20、2.不灭剑姬出神圣分离者可以增加推塔速度,贴合了我们压敌方回家推塔的对线思路。

21、这两个小件性价比都非常高,一个提供伤害,一个提供回血,反正不灭剑姬线上就是消耗+折磨呗,那这两件装备不要太合适了!

22、传说装备:巨九或九头蛇+黑切+破败+血手

23、巨九:原因和爆发流一样,因为我们神圣分离者推塔已经很快了,搭配巨九就能更快,当然如果想要吸血和CD那么请选择九头蛇。

24、黑切:提供CD和伤害和追击能力

25、破败:提供单挑能力,推塔能力

26、血手:战士的保命神器而且提供一定量的输出。

27、挺近破坏者由挺近+破坏者变为了“挺近”破坏者,当时很多读者朋友觉得我在原地TP,没有看懂什么意思。

28、那么我们就在今天的剑姬挺近破坏者分析里面在给大家细化一下。

29、挺近破坏者的改动这里就不再说了,主要是,挺近破坏者目前的生态对于剑姬而言是怎样的?

30、在以前,剑姬出挺近是为了什么?

31、为了多一下挺近打破绽和利用减速留人,除此之外,挺近破坏者别无他用,要伤害和坦度都完全逊色于渴血战斧。

32、但现在剑姬出挺近是为了什么?

33、就两个字留人,而且经过了攻击力的加强,挺近破坏者对于剑姬而言并不再是刮痧破坏者了,而且剑姬出挺近的用法也不一样了,以前是Q技能再挺近拉身位或者打破绽,或者挺近+Q迅速接近对方,但是现在就是贴脸的时候作为一个高额的减速技能来留人,或者辅助自己快速打破绽。

34、不过呢,经过11.14版本挺近的削弱,离谱的减速幅度被砍了,对于目前这个生态来说,挺近暂时还是不够强力,不推荐大家出,但在11.13,挺近确实对剑姬来说是昙花一现,并且11.13的挺近贪欲破舰剑姬有相当高的胜率。

35、传说装备:挺近破坏者+贪欲九头蛇+自然之力+亡者的板甲+血手

36、前中期装备:耀光+吸血鬼节杖

37、神话装备:不朽盾弓

38、传说装备:吸蓝刀+巨九+复活甲

39、注:吸蓝刀第一件出(在盾弓前)

40、吸蓝刀可以线上无限续航,不缺蓝的同时有高额的伤害加成

41、鞋:明朗之靴

42、因为我们这套装备单带为主,很少参团,参团也只是去打收割,所以不需要抗性鞋。提高冷却缩减来增加单带时的做事效率。

43、技能与技巧

44、---主Q副E有R点R

45、Q技能:【破空斩】 Q技能是剑姬输出的关键,剑姬想要打出高额的输出,必须要有Q技能的位移和击打破绽的效果,所以我们能不空Q就不要空Q。

46、Q技能的机制是,当剑姬的Q技能到达技能指示器终点时进行伤害判定,所以当指示器拉到最短时,即可光速出Q,也就是俗称的原地Q,其次,剑姬的Q技能的释放速度与移速成正比,所以当我们被减速,且把Q拉到最长,是很容易空Q的,当我们贴脸敌方的时候不要把Q技能拉的过长,以免造成空Q的局面。

47、后撤步Q,由于剑姬Q的判定范围是一个圆形范围,所以我们往身后丢Q,只要敌方还在我们的Q的判定范围内,我们就不会空Q,形成后撤步Q的效果。

48、那么由于剑姬的Q是到终点进行判定,所以我们在击杀残血的敌人的时候,要先闪现使其交出闪现然后再Q,而不是先Q,因为先Q很容易就被敌方用闪现躲掉,造成击杀不掉或者被反杀的局面。

49、Q技能能取消剑姬平A前摇组成光速QA连招,在逃跑时尽量让Q技能有跳板,这样的话剑姬可以更频繁地用Q位移逃生。

50、Q技能其实是很长的,当敌方弱点在身后,我们进行拉扯,我们先前进一步,这样敌方会认为你想打他身后弱点,他就会后退,此时我们立即后撤,他看我们后撤如果往前追,我们直接往他身后Q,就可以极限距离Q到他身后的弱点。

51、Q技能能穿的墙有:

52、F6处的两处薄墙

53、红BUFF的墙

54、三狼薄墙

55、大小龙坑的墙

56、蛤蟆的墙

57、石头人的薄墙

58、河道处的薄墙与厚墙的拐角处

59、最后还有高地的薄墙。

60、另外,Q技能的吸血机制也是非常重要的效果,物理吸血能为Q技能提供吸血,全能吸血也能为Q技能提供吸血。

61、在破大时,我们Q技能同样非常关键,如果我们CD较高,例如技能急速已经达到70以上,那么我们可以QA上去开R接AEAQA光速破大,如果CD较低,建议留Q击打破绽,特别是敌方即将靠墙的破绽,这个要优先用Q破掉。

62、W技能:【劳伦特心眼刀】,作为剑姬的灵魂技能,W技能的容错率非常低,使用恰当可以让你反晕敌方或者配合R打出光速四破反杀敌方,但一旦失误空掉可能就被对面一波带走,W可以格挡出防御塔普攻外的一切伤害,控制,DEBUFF,注意是一切,所以不要再问能不能挡点燃虚弱啦,注意,由于W就算没有反晕也有长达2S的移速攻速减双速百分之50的控制,所以我们有时候在对拼中不一定非要追求反晕效果,可以利用这个双减速打先手,让队友接控制,或者确保W的命中率,最典型的如打武器,你宁愿W命中没有反晕,也不要挡掉控制,但是W空掉。

63、线上释放W的时候一定要附带一点预判,因为W是有延迟而且延迟过后释放是有动画的,延迟是0.75秒,剑气动画从剑姬身上到达W极限距离大概是0.25秒左右,例如,当锐雯三段Q出来的时候你就W,他就可以用E躲掉,但是如果你预判他的三段Q,他在你W读条到了0.5秒或者0.4秒才放Q,那么他会被秒晕,预判还有就是预判对方走位,例如W反晕带有E的剑魔,Q的武器,还有就是要注意剑姬极限距离释放W的时候,很多时候,当敌方在我们W的极限距离处,尽量QW反晕,例如卡尔玛释放E技能的时候,他站在我们W最远处,虽然看着可以晕,但是0.75秒延迟+0.25秒剑气动画,卡尔玛开W早就跑的远远的了。

64、W还能取消平A后摇,AW可以做到A完秒W,所以能构成QAW连招,看上去就是QW过程中多施加了一发平A。

65、W比较难挡掉的控制都是那种可以自主控制的延时控制,例如武器的E和狼人的E。

66、W容易挡掉但是不好眩晕敌方的英雄有:卡尔玛,刀妹,剑魔,对线这些英雄W需要带一点预判。

67、E技能:【夺命连刺】,E技能作为剑姬前中期主要的输出技能,具有刷新普攻的能力,他附带的暴击伤害很多时候能杀对方一个措手不及!

68、当敌方的血量较低,但你QA秒不掉时,可以考虑先E技能打出第一下,再QA或者QWA藏一个暴击,秒杀敌方!

69、注意的是,很多人会忽略剑姬的一段E,其实对于剑姬而言,一段E的减速效果是非常关键的,因为剑姬本身就缺乏留人能力,所以前期对拼的过程中,E技能最好晚一点释放。

70、原因1:剑姬前期对拼时1级E的CD本来就很长,很难在前期的一波对拼中打两个E。

71、原因2:当我们换血占优敌方想逃跑时,E技能能提供额外25攻击距离,让我们增加输出空间,并且一段E提供减速,让敌认更难逃跑。

72、原因3:当我们带了致命一击或者坚毅不倒时,E技能晚点释放,可以让致命一击和坚毅不倒的收益最大化,使我们的E二段暴击的伤害能达到最大值。

73、E技能在破大时和大招的联动主要是利用他刷新普攻的能力,因为大招开启过后到弱点生成是有一个延迟的,所以第一下破绽要么等待0.5秒再A,要么AEA打破第一个破绽。

74、在中后期单带时,剑姬可以说有E就可以放,因为后期ECD很短,而且E的CD计算是从释放完两段结束过后再计算的,所以在拆塔时要做到有E就放,并且增加一个AEA刷新普攻的细节,就可以大幅度增加拆塔速率。

75、R技能:【无双挑战】,R技能自身本身不带伤害,但是带有持续的加速BUFF,R技能单纯的提供给你4个弱点,你的弱点击打速度决定了你R的DPS(每秒伤害),例如8秒的R,你1秒打完破绽,那么你后续则可以打更多弱点造成更多输出,但注意有时候不需要快速回血阵时是不用快速打破绽的,例如,当敌方具有逃跑能力但是没有位移时,此时你留一个弱点,持续的追着他打,等到最后他跑不了了,再打最后一个弱点,给自己一个持续加速的BUFF,让对面跑无可跑。

76、R技能的细节,当我们遇到爆发能力强的英雄时,要早开R,例如诺手,鳄鱼,锐雯。

77、组合连招

78、剑姬技能组合和技能技巧

79、原地Q:将鼠标拉到脚下,打出最短的Q,用于对敌人的对线无伤消耗

80、后撤步Q:将鼠标拉到身后,并且敌人的位置在落点位置的判定范围内,用于拉开身位,进行拉扯

81、QA连招:剑姬最基础的连招,即在Q完过后利用Q技能隐藏平A前摇的特性打出光速QA,线上最常用的换血连招

82、A闪:A+闪现改变平A方位判定,用于极限打弱点

83、QA闪连招:Q拉近身位后利用闪现改变平A落点,用于极限打弱点

84、QW连招:经典碰瓷连招,剑姬最灵魂的连招,逃跑进攻都十分常用,进攻最典型的,QW过女警夹子,小法E来反晕对面,逃跑就是Q技能拉开的同时W挡掉伤害或者控制逃生,注意QW方向是任意的,360°都能释放,而不是只是向前的,例如逃跑时敌方差一下A死你,你就可以Q过墙的同时反向W减速他逃生。

85、QWA连招:QWA即在QW的过程中施加一发平A,该连招在二级带弱点的情况下一套爆发伤害200+,抢2时经常能秒杀那些觉得自己安全的半血玩家,具体操作是需要敌方在你QW的中途在你的平A射程之内,再狠一点可以3J以后加一个E技能的暴击,藏在里面,爆发更加恐怖。

86、T闪连招:铁刺鞭+闪现,利用闪现改变铁刺鞭判定落点,用于极限击破弱点。

87、QRW连招:在Q的途中释放R接W,动画效果看着和QW途中释放R一样,但是是QRW连招,主要用于极限进攻留人。

88、一秒四刀:贴脸时,AEAQA,当敌方距离较远,QAEAA,要注意的是,当我们使用QAEAA时不能着急按E,要等QA伤害触发过后再E,不然很容易少打一发平A,或者我们前期可以留E,以保证伤害最大化。

89、一秒五刀:贴脸时,AEATQA,当敌方距离较远:QAEATA,当前版本铁刺鞭和渴血战斧的AOE判定变化了(见前一部分讲解),所以释放的时机要更加精准,铁刺鞭和渴血战斧都能增加2层征服者,所以一秒五刀释放后征服者瞬间10层。

90、光速破大连招

91、首先讲光速破大原理,利用大招加速,Q的位移,和E技能刷新普攻的效果走最短的路程用最少的时间打最多的破绽,在实战中要综合考虑敌方的逃跑路径以及卡墙角弱点等因素来决定破大路径。

92、常见路径有三种:

93、第一种:Z字型打破绽,多用于正常四破,Z字形打破绽的操作方法为:ARA或者开R后等待0.5秒A或者RW起手,往下或往上拉接EA刷新普攻,Q对角弱点的边缘,然后小走位A最后一个弱点。为什么要ARA或者开R等0.5秒A呢?是因为开R过后,弱点生成时间为0.5秒(被动为0.75秒),ARA可以让我们利用平A间隔直接无需等待弱点生成时间,如果不ARA得话开R就要等待0.5秒,稍微按一下S,再打,否则第一个破绽就要AEA才能打出来。

94、第二种:绕圈打破绽,多用于极限打破绽,绕圈打破绽操作方法为:RW起手,往上或者往下拉,A然后Q对角,最后小走位接EA打破最后一个破绽。

95、第三种:对角打破绽,多用于封锁敌方走位,操作方法为:ARA或者开R后等待0.5秒后A打破第一个破绽,然后对角Q打破他逃跑路径的破绽,然后向上或者向下走位,取决于他哪个弱点更靠近防御塔或者更靠近墙体,最后走位打破最后一个破绽。对角打破绽是效率最低的一种破大方式,但是可以用于限制敌方的走位,当我们追击或者有被卡墙体的风险时就要这样打破绽。

96、1、剑姬技能组合和技能技巧

97、原地Q:将鼠标拉到脚下,打出最短的Q,用于对敌人的对线无伤消耗

98、后撤步Q:将鼠标拉到身后,并且敌人的位置在落点位置的判定范围内,用于拉开身位,进行拉扯

99、QA连招:剑姬最基础的连招,即在Q完过后利用Q技能隐藏平A前摇的特性打出光速QA,线上最常用的换血连招

100、A闪:A+闪现改变平A方位判定,用于极限打弱点

101、QA闪连招:Q拉近身位后利用闪现改变平A落点,用于极限打弱点

102、QW连招:经典碰瓷连招,剑姬最灵魂的连招,逃跑进攻都十分常用,进攻最典型的,QW过女警夹子,小法E来反晕对面,逃跑就是Q技能拉开的同时W挡掉伤害或者控制逃生,注意QW方向是任意的,360°都能释放,而不是只是向前的,例如逃跑时敌方差一下A死你,你就可以Q过墙的同时反向W减速他逃生。

103、QWA连招:QWA即在QW的过程中施加一发平A,该连招在二级带弱点的情况下一套爆发伤害200+,抢2时经常能秒杀那些觉得自己安全的半血玩家,具体操作是需要敌方在你QW的中途在你的平A射程之内,再狠一点可以3J以后加一个E技能的暴击,藏在里面,爆发更加恐怖。

104、T闪连招:铁刺鞭+闪现,利用闪现改变铁刺鞭判定落点,用于极限击破弱点。

105、QRW连招:在Q的途中释放R接W,动画效果看着和QW途中释放R一样,但是是QRW连招,主要用于极限进攻留人。

106、一秒四刀:贴脸时,AEAQA,当敌方距离较远,QAEAA,要注意的是,当我们使用QAEAA时不能着急按E,要等QA伤害触发过后再E,不然很容易少打一发平A,或者我们前期可以留E,以保证伤害最大化。

107、一秒五刀:贴脸时,AEATQA,当敌方距离较远:QAEATA,当前版本铁刺鞭和渴血战斧的AOE判定变化了(见前一部分讲解),所以释放的时机要更加精准,铁刺鞭和渴血战斧都能增加2层征服者,所以一秒五刀释放后征服者瞬间10层。

108、光速破大连招

109、首先讲光速破大原理,利用大招加速,Q的位移,和E技能刷新普攻的效果走最短的路程用最少的时间打最多的破绽,在实战中要综合考虑敌方的逃跑路径以及卡墙角弱点等因素来决定破大路径。

110、常见路径有三种:

111、第一种:Z字型打破绽,多用于正常四破,Z字形打破绽的操作方法为:ARA或者开R后等待0.5秒A或者RW起手,往下或往上拉接EA刷新普攻,Q对角弱点的边缘,然后小走位A最后一个弱点。为什么要ARA或者开R等0.5秒A呢?是因为开R过后,弱点生成时间为0.5秒(被动为0.75秒),ARA可以让我们利用平A间隔直接无需等待弱点生成时间,如果不ARA得话开R就要等待0.5秒,稍微按一下S,再打,否则第一个破绽就要AEA才能打出来。

112、第二种:绕圈打破绽,多用于极限打破绽,绕圈打破绽操作方法为:RW起手,往上或者往下拉,A然后Q对角,最后小走位接EA打破最后一个破绽。

113、第三种:对角打破绽,多用于封锁敌方走位,操作方法为:ARA或者开R后等待0.5秒后A打破第一个破绽,然后对角Q打破他逃跑路径的破绽,然后向上或者向下走位,取决于他哪个弱点更靠近防御塔或者更靠近墙体,最后走位打破最后一个破绽。对角打破绽是效率最低的一种破大方式,但是可以用于限制敌方的走位,当我们追击或者有被卡墙体的风险时就要这样打破绽。

114、以下是破大演示。

115、普通光速破大:

116、极限光速破大:

117、普通RW起手四破版:

118、超光速RWEA闪Q:

119、普通RW起手四破版:

120、超光速RWEA闪Q:

121、英雄联盟手游剑姬出装推荐

122、解析:多兰剑出门线上对拼比较凶,水晶瓶出门着偏发育,主要是看对面什么英雄上单然后灵活选择。中期出装:黑色切割者+贪欲九头蛇 或者三相之力+破败王者之刃。

123、解析:中期的两件攻击装如何出是整场游戏的重中之重,需要对局势做出一定的判断,黑切+九头蛇清线能力更突出,三项+破败追杀能力更突出。后期六神装:黑色切割者+贪欲九头蛇+兰顿之兆+振奋盔甲+守护天使+水银之靴。

124、解析:这里攻击装没有选择轻语,是考虑到现在剑姬的技能带大量的真实伤害,而且黑切也带减甲,多一件防装可以提高团战生存能力,打出R的特效后就无解了。新版剑姬虽然装备很贵,但是优点是,落后别人1-2件也能充分发挥自己的作用,并不会和老剑姬一样崩了就没法玩。装备领先的话对面就非常难受了,因为有大招,3:5也是常有的事情。我方打野如果能多照顾剑姬的那条路,收益是很大的。

英雄联盟手游剑姬玩法

★★英雄简析

剑姬强势在单带,菲奥娜非常灵活,不仅可以快速支援,还可以快速逃跑(这我经常干)
队友打团了,直接草丛绕后切后排,或者给前排一个大,配合队友瞬间击败,触发回血阵一起回血。
还可以单带时开大一秒四破打爆对面,但是一秒四破是真滴难,训练营把人机打爆了,以为自己很厉害,结果一实战就被追着打,所以需要召唤师们潜心练习,剑姬这个英雄需要长时间的磨练才能进阶,我分享一些小技巧来帮助大家掌握剑姬的一些要领。

★★基础技能解读

1.被动技能:决斗之舞

【决斗之舞】:菲奥娜识别出敌方英雄身上的破绽。用一次攻击或技能命中这个破绽会造成额外的(0.025 +0.045*额外AD)最大生命值的真实伤害,并为菲奥娜提供在2秒里持续衰减的20%移动速度,并回复(40-115)生命值。 菲奥娜会在15秒后或是击中一个破绽后找出一个新破绽。

★技能解析:

简述:刷出敌方破绽需要剑姬及敌人双方均出现在视野内,不在视野内,破绽不会生成;击中破绽会对敌人造成真实伤害,还会恢复自身生命值和短暂移速加成

2.一技能(Q):破空斩

【破空斩】:菲奥娜向一个方向进行突刺并刺击相距最近的敌人、守卫或建筑物,造成(70/80/90/100/110 +(0.95/1/1.05/1.1/1.15)*额外AD)物理伤害。这次打击会优先攻击破绽和将被此打击击杀的单位。 如果菲奥娜命中了一个敌人,那么这个技能的冷却时间就会缩短50%。 次打击会施加攻击特效。

★技能解析:

简述:

一技能不仅能突进拉扯消耗,还可穿墙追击(虽然只能穿一些薄墙)

一技能命中破绽后,可返还60%技能冷却时间。所以Q最好对着破绽来 吗,直接教对面放肆不起来,压着他跑

一技能可触发三相、破败,被动不灭之握的能力,所以最好三相破败一定要出,不灭带好,杀穿对面

3.二技能(w):劳伦特心眼刀

【劳伦特心眼刀】:菲奥娜招架即将到来的所有伤害、限制效果和有害效果,持续0.75秒,然后刺击。 刺击会对命中的第一个敌方英雄造成(110/150/190/270/270 +100%AP)魔法伤害,并使目标的攻击速度和移动速度减速50%,持续2,秒。如果菲奥娜招架掉一个定身效果,那么被刺击的敌人会被晕眩而非减速。

★技能解析:

简述:★二技能就是让剑姬无敌于上单的法宝,二技能完美释放可以反败为胜。

二技能可以抵挡所有普攻和技能的伤害,但无法格挡防御塔水晶和泉水的伤害;

二技能若格挡掉的是定身效果,则会使敌人晕眩。(定身效果主要包括击飞、魅惑、禁锢、晕眩、击退等,还有啥不太清楚了,召唤师们补充)释放好把敌人定住,只管收割就行。

二技能距离很远,特定情况可用来补伤害,如在追击残血。

二技能也可用来打破绽,可在塔外戳苟在塔内敌人的破绽。

二技能也是一种一秒四破方法的一环,w起手 q突进 开e 再闪a

4.三技能(e):夺命连刺

【夺命连刺】:菲奥娜的下两次攻击获得(50%/60%/70%/80%/90)攻击速度。第一次攻击造成持***的30%减速。第二次攻击必定会产生暴击,造成(160%/170%/180%/190%/200%)伤害。

★技能解析:

简述:剑姬三技能就是增加攻速和强化普攻,e取消了后摇,所以相当于增加攻速。
三技能第一次普攻会减速敌人,但无法暴击。第二次普攻则一定暴击,可以打出不俗伤害

5.四技能(r):无双挑战【无双挑战】:被动:决斗之舞的移动速度加成提升至(30%/40%/50%)。 主动:菲奥娜标出一名英雄身上的全部4处破绽,最多可造成(10% +0.18*额外AD)最大生命值的真实伤害并在目标附近时获得决斗之舞的移动速度加成。 如果菲奥娜在8秒内命全部4处破绽,或者

★★推荐天赋:

1、想对线舒服的打出优势和压制就选择不灭之握,但如果喜欢打团可以带征服者,伤害更高。

2、残暴可以给剑姬一定的基础伤害,能更好的打出压制

3、剑姬身为战士身板却很脆,需要外壳提高一下坦度

4、吃果加血还给币,召唤师用了都说好,续航时间更长了呢

征服者,残暴,泰坦猎人,甜食专家

三相之力,死亡之舞,水银饰带,破败王者之刃,守护天使,斯特拉克的挑战护手

不灭之握/征服者,残暴,骸骨镀层,甜食专家

三相之力,死亡之舞,水银之靴-传送/中娅,守护天使,破败之刃,斯特拉克的挑战护手

★★技能连招:

1、QA在对线时可以叠起不灭去骚扰对面,消耗对面血量,走位好可以无伤换血。

2、QW可以保命也可以快速打出优势,可以挡住敌方大量伤害,还可挡挡住控制技能,顺便把对面也晕住或减速,然后冲上去教他做人,或者他开大直接挡住(如诺手,叠满被动开大锤你半血你一下就死,这时w一开,下面就可以送他回泉水了)

3、AQ则是多用于打破绽,破绽在对方后面时,前面A敌人随后Q瞬移打后面破绽。

4、★一秒四破:如果敌人贴脸,直接开大,等一秒A掉面前的破绽,Q技能瞬到他背后(根据距离选择长短Q),用Q技能自带的攻击打掉背后的破绽,再按E技能强化普攻,取消平A后摇,走位到旁边对剩下两个旁边的破绽每个一下,记住★E技能强化的两次平A给剩下破

个一下,不要疯狂按平A,每个一下就行。(如果你能把控好,可以先按三技能强化平A,再一技能突进,时间能更短些)

如果敌人较远,可以利用上短Q,闪现A打破绽。

短Q大家需要多去训练营练习,先从打桩慢慢去打匹配适应,最后实战排位,希望大家都能学会一秒四破上大分。(反正我学了这么久,对面会点走位我就变5678秒四破了)

★★对局详解★对线解析:剑姬单带滴神,无限消耗,但好多新手不会拉扯,结果就是站着撸!剑姬这小身板你让她站着撸,对面诺手直接把你打翻在地,所以一定要学会拉扯,不会也要学,不会拉扯剑姬就莫得用。

剑姬能很轻松的掌握线上节奏,1分25秒去河道看河蟹,帮打野守着,保证打野发育。后面龙或先锋也要看,打野起来了,整局就好打。

剑姬十分灵活,所以搞定单人路就要游走抓人,抓到一个就锤,抓到两个以上就跑,很简单。当然剑姬也要小心被抓,和对面正激情玩耍呢,河道杀出个中路或打野之类的,没处理好就直接回水晶吧。如果对方不抓,那就摇队友去骚扰对方,我们推塔即可,如果打起来利用一秒四破配合队友秒杀敌方。

★游走解析:剑姬手握打招后,随时观察地图上双方打野的行动路线,一定要帮打野拿下更多的地图资源。如果可以再配合打野抓一下对面打野,让他回水晶思考人生。
在上单取得优势后,剑姬还可视情况游走中路,帮助队友打出优势。也可去双人路抓人。

★打团解析:剑姬出装多为输出(当然可以带些肉装)自身是脆皮,因此剑姬一般队友开团先在旁边看戏,看准时机进去收割一波。或者后绕直接切敌方后排,限制敌方后排输出能让队友起飞,有能力直接送敌方后排回水晶。

上面我说的听起来是不是很美好,但现实是骨感的,大多数情况下,因视野,局势,节奏问题,剑姬很难完美切入。这种情况下就要求剑姬尽量配合队友打前排,开了大也别追求一秒四破了,小心被对面一秒四破,直接平推水晶,能打几个打几个,还有大尽量给残血,能尽快击杀打开回血阵,为队友续航。

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