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龙之宝藏高手进阶指南 优先熟悉基础战斗系统

针对《龙之宝藏》游戏,我为大家准备了一份全面的高手进阶指南,主要关注于游戏的玩法和操作。许多玩家对游戏的玩法和操作可能不太熟悉,因此我希望通过这个指南能够给大家带来帮助。在该指南中,我会详细介绍《龙之宝藏》的各项玩法,并提供专业的操作技巧。无论是新手还是有一定经验的玩家,你都可以从中获取到宝贵的游戏知识和策略。我将为大家解读游戏的规则、任务流程、角色培养、战斗技巧等方面,并展示一些高级游戏玩法和窍门。阅读该指南可以帮助玩家更好地理解游戏中的各种机制,提升游戏技巧,充分利用游戏资源,更好地享受游戏乐趣。我相信这个指南会对感兴趣的小伙伴们有所帮助。无论你是想成为一名高手,还是希望深入了解游戏的玩法和操作,这份《龙之宝藏》高手进阶指南都值得一读。希望你能从中获得所需的帮助,并在游戏中取得更大的成就。祝愿你在《龙之宝藏》的世界中玩得开心!

龙之宝藏高手进阶指南

1、基础攻击——精力系统

顾名思义,战斗页面点击攻击键即可触发,连续点击可激活连招,攻击消耗精力值,精力值实时显示为玩家角色左上方的圆形绿色条,如果条彻底消失则没有精力进入精疲力竭状态,不可继续攻击和闪避,精力值会自动回复。

额外需要注意的地方,精力值恢复需要玩家攻击收招后才会恢复,所以类似单手剑这样的收招特别长的武器,需要用闪避主动打断收招才能快速恢复精力值。

2、蓄力攻击,蓄力伤害加成

长按攻击键可蓄力攻击,不同武器的蓄力攻击需要蓄力的时间不同,蓄力攻击带有远距离突进效果,配合蓄力系列遗物可以形成连招。蓄力攻击消耗的精力是基础攻击的1.5倍,伤害为基础攻击的2倍。

3、锁定(强烈推荐锁定游玩)

因为安卓端搓玻璃的限制,强烈建议锁定游玩,按下锁定按键即可持续锁定对敌视角,再次按下可以解除锁定视角恢复为自由时间!!!再次强调强烈建议锁定攻击。

4、技能释放,怒气获取,怒气积累速度详解

游戏中只要装备武器,就可以使用武器自带的战斗技能,战斗技能分为通用技能(例如冰冻,灼烧等等效果)和武器动作(例如踏浪,回旋斩击等等),全部技能释放都需要消耗100怒气,只要看到技能图标变红色就可以释放技能,攻击敌人可以获得怒气,不攻击敌人的时候,怒气值会非常缓慢的下降(此举鼓励进攻,不鼓励猥琐玩法),释放技能后怒气值降低100,怒气获取的最终数值和武器消耗耐力有关!也就是说,大锤攻击命中积累的怒气比双持斧子要高两倍,属于高风险高收益。

5、闪避、空中受身系统

拉住对应方向键再按闪避按键进行方向闪避

不拉住方向键进行闪避会直接往后闪避,轻武器闪避动作稍快,重武器闪避动作稍慢,闪避动作越长,无敌帧数越长。

玩家被击飞,击倒,击沉后,只要在落地接触后按闪避按键可立刻触发受身闪避,不会受到持续伤害!

6、弹反系统

在玩家被怪物攻击到的一瞬间清按防御按键即可触发弹反,弹反可强制打断一切敌人的行动招式,敌人的任何远程招式也可以弹反,打断敌人后敌人会强制硬直,需要注意的是每个武器的弹反帧数和弹反前摇后摇都有很大差异!举例来说,枪盾的弹反帧数最长,弹反前摇最短,双斧的弹反帧数最短,弹反前摇也稍稍长一些,具体需要看武器的手感。

另外,弹反配合很多弹反遗物会造成非常强力的效果,以下为配合无限剑制遗物

7、极限闪避系统

和弹反的触发机制一样,这个需要在被打倒的瞬间按闪避按键躲过敌人的攻击即可进行触发,触发后屏幕会稍稍变暗,并且人物头上有沙漏效果,人物行动还是正常速度,周围敌人的速度变慢很多很多,类似黑客帝国的子弹时间。极限闪避和弹反不同的地方是,跟武器没有关系,也不分前摇后摇,只和闪避动作有关,轻武器闪避动作稍快,重武器闪避动作稍慢

8、防御机制

任何角色只要长按按键就可以防御,防御状态下,受到伤害首先扣除的是玩家的精力值转换数值,具体讲解,比如玩家武器是枪盾,格挡值为100,玩家当前有100精力,怪物伤害为50的话,攻击到防御状态的玩家,会扣除怪物(假设为50伤害值)伤害值X玩家武器格挡值(假设武器为枪盾为100格挡值),这个数值减去玩家的精力值,如果还有剩余精力值,则不扣血,如果格挡值只有20的话,那么扣除精力值后,剩下的数值扣除生命值,防御就等于用精力换取生命值减少!额外需要主要的地方,防御状态下,精力值恢复速度会变慢

9、破除敌人霸体机制

左面的箭头指向的红色槽为怪物生命值,右面蓝色槽为怪的霸体值,玩家攻击敌人会同时消耗敌人的生命值和霸体值,当怪物的霸体值消耗光的情况下,玩家攻击怪的时候,只要怪物的招式不是强制霸体效果,都可以打断它的攻击,此时怪物的霸体值会缓慢恢复,属于玩家连招的安全期,破霸体后必须打怪物的后摇才能百分百击退

龙之宝藏新手入门怎么玩

一、基础战斗系统

在游戏中玩家只需要点击攻击键就可以触发战斗,在进入战斗之后只需要连续点击攻击键就可以激活角色的技能连招。玩家角色在进入战斗的时候会消耗掉大量的精力值,如果精力值消耗过低清空之后玩家就会进入精疲力竭的状态,在此状态之下玩家不能继续进行伤害攻击和闪避进行规避伤害。该精力值会在一定的时间内进行自动回复,但是当玩家处于防御状态的时候,精力回复速度会变得极慢。

二、故事主线

该游戏是一款柏林诠释的类型游戏,该游戏的随机性和单向性都是非常的高,玩家在进入游戏之后会进行创建角色,等待角色建立好之后,玩家会被随机投放入一个新的游戏场景里面,每一个随机场景里面的敌人、宝物等事物都是不同的。这就造成了玩家的每次开局都是一个全新的冒险,如果玩家愿意的话,游戏内还可以让玩家选择随机生成角色,该角色可以是游戏中任何人或者物品。

三、家园伙伴系统

玩家经历过的事件部分npc会与主角结实成为伙伴,玩家只需要点击家园界面就可以使用游戏中获得的金币建造专属于自己的家园,并且可以在招募界面进行伙伴招募,跟玩家认识的npc也可以自由出入家园内,玩家除了可以在装备界面进行穿戴装备之外,可以在该界面装备相对应的同伴召唤道具,然后玩家在战斗的时候可以召唤出该同伴进行协战,玩家需要注意的就是,该行为只能在战斗界面中进行。

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