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三国杀中英魂是谁的技能 内奸的胜利条件是杀死反贼和主公忠臣

《三国杀》是一款独特的纸牌桌面游戏,其与其他桌游的不同之处在于引入了身份(阵营、势力)系统。在游戏中,玩家将扮演不同角色,根据自身所属的阵营运用各具特色的技能和装备技能等,与敌方阵营展开战斗,直至场上只剩下一方阵容,宣告游戏胜利。在《三国杀》中,选择合适的角色和合理运用其技能是取得胜利的关键。每个角色都拥有独特的技能和特点,玩家需要善于利用角色的能力,在战斗中制造机会,以达成自己的目标。同时,装备技能也是游戏中的重要元素,可以为角色增加更多的战斗力和策略选择。通过巧妙组合和运用技能与装备,玩家可以推动战局的发展,最终赢得游戏的胜利。《三国杀》以其独特的玩法和丰富的策略性深受玩家喜爱。在游戏中,每一次的决策都会对战局产生重大影响,而不仅仅是运气的因素。因此,掌握游戏的规则、角色技能以及装备系统的运用策略是提高胜率的关键。随着游戏的进行,玩家可以逐渐熟悉角色特点和策略,提升自己的游戏水平,并享受与朋友们一起在桌面上的精彩对决。总结起来,《三国杀》以其独特的身份系统、策略性的玩法和角色技能,为玩家带来了一场紧张刺激的战斗盛宴。通过巧妙运用技能与装备,制定合理的策略,玩家可以一步步击败敌人,最终在游戏中获得胜利的喜悦。这是一款令人沉迷的游戏,适合与朋友们一起共同体验,展开一场精彩的战斗。

三国杀中英魂是谁的技能

是三国杀中孙策的技能

孙策是由游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的吴势力武将牌,属于“神话再临·山”扩展包。

武将原型为东汉末年割据江东的诸侯孙策,武将技能为激昂、魂姿、制霸

三国杀孙策的技能“英姿”和“英魂”。能不能同时使用

可以进行依次使用,但英姿必须在摸牌阶段使用,不用放在英姿后面使用。

相关介绍:

一、英姿:,摸牌阶段,你多摸一张牌;你的手牌上限等于X(X为你的体力上限)。

二、英魂:准备阶段,若你已受伤,你可以选择一名其他角色并选择一项:

1.令其摸X张牌,然后弃置一张牌;

2.令其摸一张牌,然后弃置X张牌。(X为你已损失的体力值)

玩法要点

1、武将设计来源三国时期割据江东的诸侯孙策,武将技能为激昂、魂姿、制霸。

2、激昂使得孙策算是个摸牌系武将,一定程度上克制关羽和,但触发几率过低,趋近于白板。不过在装备上仁王盾之后孙策的物理防御能力相当强力,但是这张全部卡牌中只有一个的防具,孙策摸到的概率实在不大。

3、魂姿这个技能属于孙策的招牌,觉醒后无论满血还是残血拉卡差的能力首屈一指,不过觉醒条件相当苛刻,反贼不集火孙策而去集火忠臣则孙策主公束手无策。

4、而且一旦有冲动的忠臣一心想促进主公觉醒则会让场面极其混乱,一主七反的场面只能在孙策主公局看见,主公想找到忠臣则十分困难。

三国杀孙策技能解析

“激昂”是一个不稳定过牌技,也是一个防御威慑技。未觉醒的孙策由于只有单“激昂”,所以强度一直被人诟病;然而孙策一旦觉醒,“英魂”和“英姿”能给他及他的队友带来大量的过牌,孙策的整体强度也随之大幅提升。 [11]

武将生克

在觉醒前孙策属于常规的四血武将,“激昂”在实际使用中的效果较好,可以保证自己的手牌数量

准确来说没有非常针对孙策的武将,孙策也没有特别克制的武将。如果要说的话就是那些红牌当“杀”的武将例如关羽,赵云等在面对孙策时会略微有些劣势

孙策作为吴国武将与一些吴国武将均有较好的配合。吴国太能保证孙策的生命和装备,鲁肃能保证孙策的手牌,双张在面对孙策主公时也会有非常好的发挥。

身份选择

对局玩法

己方使用

1、激昂可以让自己摸牌,但触发频率一般;

2、魂姿觉醒条件十分困难,应该在保证自己能和队友配合的情况下安全觉醒,以免猝死;

3、觉醒之后的回合可以英魂破坏敌人并凭借英姿额外摸牌来爆发,之后也要保证自己的生存能力;

4、做主公时,其他吴势力角色可以制霸和孙策拼点,这是一个双刃剑,不过觉醒后可以拒绝。 [4-5]  

对手使用

1、尽量不要对孙策使用红色“杀”或者“决斗”,孙策作为主公时根据自己的身份多使用“制霸”。等待觉醒或刚觉醒后的孙策比较脆弱应该将他选作第一目标。若是等到孙策觉醒并且体力成功回复后由于“魂姿”技能的存在将成为非常棘手的目标。

2、“魂姿”技能很强大但觉醒后容易成为对方的攻击目标,若孙策是自己的队友尽量保护觉醒后的孙策,让其发挥更大的作用。

3、当自己使用孙策时不要为了觉醒刻意扣血,除非手中有许多“桃”。在觉醒后把自己当做一个半辅助半攻击的角色,保存手牌装备防具提高自己的生存能力。

三国杀具体玩法规则教学

一、卡牌介绍:根据卡牌不同内容和作用我们将其分为【身份牌】、【武将牌】、【体力牌】、【基本牌】、【锦囊牌】、【装备牌】。

1.【身份牌】:共有4种身份,分别是主公、忠臣、反贼、内奸

2.【武将牌】:三国杀标准版有25个武将,分为魏蜀吴和群雄4部分。每个武将都不同的技能,主公(曹操、刘备、孙权)还有主公技。现在新版本除了魏、蜀、吴、群四类武将之外还增加了神武将、国战君主武将等,武将数量也达到了300多。

3.【体力牌】:体力牌以阴阳鱼数量表示玩家当前的体力值,每个武将的体力值也不尽相同。体力牌分为2~5体力值(网络版用阴阳鱼×n表示,而线下桌游一般用体力牌叠加),玩家需根据当前武将体力上限选择相应的体力牌。

4.【基本牌】:有杀、闪、桃、酒、毒五种。

a.【杀】:每次出牌出牌阶段可以主动使用一张杀;当响应某事件的效果时也可以打出杀:比如响应锦囊牌【借刀杀人】、【决斗】或【南蛮入侵】时,可打出杀。

b.【闪】:响应【杀】、锦囊牌【万箭齐发】、武将技能(如曹操的“护驾”等)时 ,可使用或者打出闪。

c.【桃】:出牌阶段或一名角色濒死时可以打出,回复一点体力。

d.【酒】:【酒】仅可对自神角色使用。当不处于濒死状态时使用【酒】增加一点伤害基数;当处于濒死状态时使用【酒】则可以恢复一点体力。

e.【毒】:非主动应用牌。当从手牌区以正面向上的形式失去【毒】后(如转化为其他牌、被弃置、用于拼点等),失去1点体力。当从牌堆获得【毒】后,可以展示并交给其他角色(不会失去体力)。

5.【锦囊牌】:锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,其分为两类,标有沙漏记号的“延时锦囊”和无此记号的“普通锦囊”。使用延时锦囊牌时,先将它置入目标角色的判定区,这类锦囊牌不会立即进行使用结算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行。判定区里有延时类锦囊牌的角色不能再次被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。

普通锦囊介绍

1、【决斗】:出牌阶段,对一名其他角色使用。由其开始,其与你轮流打出一张【杀】,直到其中一方未打出【杀】为止。未打出【杀】的一方受到另一方对其造成的1点伤害。

2、【过河拆桥】:出牌阶段,对区域里有牌的一名其他角色使用。可以弃置其区域里的一张牌。

3、【顺手牵羊】:出牌阶段,对距离为1且区域里有牌的一名其他角色使用。可以获得其区域里的一张牌。

4、【无中生有】:出牌阶段,使用后,自己可以摸两张牌。

5、【南蛮入侵】:出牌阶段,除自身角色外其他角色需打出一张【杀】,否则受到1点伤害。

6、【万箭齐发】:出牌阶段,除自身角色外其他角色需打出一张【闪】,否则受到1点伤害。

7、【桃园结义】:出牌阶段,所有角色可回复1点体力,满体力值角色不增加。

8、【借刀杀人】:出牌阶段,对装备区里有武器牌的其他角色A使用 ,且其攻击范围内有可以使用【杀】的目标B。A需对B使用一张【杀】,否则你获取A装备区里的武器牌。

9、【无懈可击】:在一张锦囊牌生效前,抵消此牌对一名角色产生的效果,也可以抵消另一张【无懈可击】。

10、【五谷丰登】:出牌阶段,从牌堆顶亮出等同于角色数量的牌,每名角色按顺序依次获得这些牌中(剩余的)的任意一张。

11、延时类锦囊牌介绍

12、【乐不思蜀】:出牌阶段,对一名其他角色使用。当轮到该角色摸牌时锦囊技能会先判定,若判定结果不为红桃,该角色则跳过其出牌阶段。

13、【闪电】:出牌阶段,对你(你是第一个目标,之后可能会不断改变)使用。若判定结果为黑桃2~9,则目标角色受到3点雷电伤害。若判定不为黑桃2~9,将之移动到其下家的判定区里。

14、【装备牌】:装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域并持续生效性。 若想变更装备,必须使用新的装备来替代,同时原先的装备将移入弃牌堆。装备牌分为武器牌、坐骑牌和防具牌。

15、【诸葛连弩】:出牌阶段无限出【杀】。

16、【青釭剑】:出牌阶段无视防具可对目标出【杀】

17、【雌雄双股剑】:每当你使用【杀】指定一名异性的目标角色后,可以令其选择一项:1.弃置一张手牌;2.令你摸一张牌。

18、【贯石斧】:每当你使用的【杀】被目标角色使用【闪】抵消时,你可以弃置两张牌,强行让目标角色掉血。

19、【青龙偃月刀】:每当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以对其使用一张【杀】(无距离限制)。也就是只要对手【闪】够多,你的【杀】够多,理论上可以一直杀下去。

20、【丈八蛇矛】:拿两张手牌当【杀】用。

21、【方天画戟】:若你用的【杀】是你最后一张手牌,你可以额外选择至多两个目标进行攻击;

22、【麒麟弓】:当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,可以弃置其装备区里的一张坐骑牌。

23、坐骑牌:

24、【防御马】:装备上后防御距离加1

25、【进攻马】:装备上后攻击距离加1

26、防具牌:

27、【八卦阵】:当你需要出【闪】时,进行判定,若判定为红色,视为打出一张【闪】。武器牌

二、游戏规则

1、1.选择身份:根据参与游戏的人数不同,确定不同身份的角色数量,具体规则如下图。根据游戏人数确定不同身份的角色数量

2、随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保密。

3、2.挑选武将:主公优先选择并将选好的武将牌展示给大家看(主公在五张武将牌中选择一张),然后大家再进行自己武将牌的选择(10人以下游戏是除主公外每个角色分配三张武将牌选择其中一张作为自己游戏角色、10人游戏时则是两张武将牌中选则一张作为自己游戏角色)

4、3.分配体力牌:每位玩家根据自身游戏角色拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住体力牌并露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌移动挡住被扣减的体力即可。

5、注意:主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不增加);若是没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。

6、4.分发起始手牌:将游戏牌洗混,然后每个玩家发四张游戏牌作为起始手牌。

7、5.然后按照从主公开始,顺时针或者逆时针的顺序(玩家自己决定),每位玩家每回合摸两张牌,同时玩家根据自己手上的牌,配合装备、锦囊以及自己武将技能进行攻击,防御等操作来进行游戏。

8、需要注意的是:当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。

9、6.游戏结束判定条件:不同身份不同阵营胜利条件也不同。

10、主公和忠臣:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。

11、反贼:推翻主公阵营即可。

12、内奸:消灭所有反贼和主公正营,最终己方阵营存活才算胜利。

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